Новости MMORPG игр, гайды, руководства, обзоры от MmoFriends.info


Навигация



Tyrr Warrior (Воин Тира) [6]
Othell Rogue (Разбойник Одала) [5]
Yul Archer (Лучник Еура) [5]
Wynn Summoner (Призыватель Веньо) [4]
Iss Enchanter (Заклинатель Иса) [6]
Sigel Knight (Рыцарь Сигеля) [11]
Aeore Healer (Целитель Альгиза) [9]
Feoh Wizard (Волшебник Фео) [6]

Соседи

Заработай на рекламе:

Облако тегов

Посетители "Кто online"

Главная » Статьи » lineage 2 Goddess of Destruction » Sigel Knight (Рыцарь Сигеля)

[Руководство] Рыцарь Сигеля / Sigel Knight (пве) (ч2)
Магические умения  +

Призыв Льва (Summon Golden Lion)  +

Перерождение
Заменяет умения: Призвать Темную Пантеру (Summon Dark Panther).

Описание
Призывает Золотого Льва, который помогает в битве.
При вызове Льва каждые 2 минуты вешается дебаф на -30% Физ. Защ. сигеля. После отзыва/смерти питомца, дебаф будет висеть до истечения двух минут с момента последнего дебафа. Дебаф можно отрезистить/снять, но через 5 сек. он будет перенакладываться.
Уровни изучения: 85, 86, 89, 92, 95, 98.

Скиллы Льва
Львиный Рев - Атакует цель и блокирует физические умения (ближняя массовая физ-атака с эффектом физ-сала, радиус 400).
Львиный Коготь - Фронтальная атака цели (ближняя массовая физ-атака).
Львиное Пламя - Огненная атака льва (дальняя безатрибутная маг-атака с расстояния 900).
Львиный Бросок - Удар, оглушающий противника (раш-атака с расстояния 400 с эффектом стана).

Заточка
Усиливает эффект: уровень Льва увеличивается при заточке на +1, до +10.
Встречал мнение, что ДА лучше оставлять пантеру, чем учить Льва. Пантера не кидает дебафа на Физ. Защ., при использовании Желтого Талисмана Передачи Урона позволяет вызывать ее в бою с мили-классами и передавать пантере 10% входящего дамага. Из минусов - сигель лишается возможности станить маг-классы и класть физ. сало на мили-классы. Из плюсов - в пвп позволяет снимать крыло с хилов врага канцелом пантеры. (Нужна консультация перерожденных ДА!)
Призыв Куба Рыцаря (Summon Knight Cubic)  +

Перерождение
Заменяет умения: Святилище (Sanctuary), Призвать Умный Куб (Summon Smart Cubic).

Описание
Призывает Куб Рыцаря.
Уровни изучения:
85 Куб снимает злые чары, наложенные на персонажа.
86 Куб снимает злые чары, наложенные на персонажа. Также защищает от злых чар в течение 3 сек.
88 Куб снимает злые чары, наложенные на персонажа. Также защищает от злых чар в течение 6 сек.  
90 Куб снимает злые чары, наложенные на персонажа. Также защищает от злых чар в течение 6 сек. Дополнительно увеличивает Физ. Защ. персонажа на 500.
92 Куб снимает злые чары, наложенные на персонажа. Также защищает от злых чар в течение 6 сек. Дополнительно увеличивает Физ./Маг. Защ. персонажа на 500.
94 Куб снимает злые чары, наложенные на персонажа. Также защищает от злых чар в течение 6 сек. Дополнительно увеличивает Физ./Маг. Защ. персонажа на 500, восстанавливает 3% макс. HP.
96 Куб снимает злые чары, наложенные на персонажа. Также защищает от злых чар в течение 6 сек. Дополнительно увеличивает Физ./Маг. Защ. персонажа на 500, восстанавливает 6% макс. HP.
98 Куб снимает злые чары, наложенные на персонажа. Также защищает от злых чар в течение 6 сек. Дополнительно увеличивает Физ./Маг. Защ. персонажа на 500, восстанавливает 10% макс. HP.
Кубик - наш лучший друг. Не забываем перевызывать каждые 15 минут (визуально кубик выглядит так же как хилерский Руми, так что дополнительно проверяем наличие Руми в бафах) и после воскрешений. Вызов куба почти мгновенный.


Усиливающие умения  +

Максимальная Защита (Final Ultimate Defense)  +

Перерождение
Заменяет умения: Абсолютная защита (Ultimate Defense).

Описание
В течение 30 сек. Физ. Защ. +4000, Маг. Защ. +4000. Умения с уроном больше 300 наносят только 300 ед. урона, 40% урона возвращается врагу. Также увеличивает устойчивость к отмене положительных эффектов на 80%. Уровни изучения:  
85 В течение 30 сек. Физ. Защ. +4000, Маг. Защ. +4000. Умения с уроном больше 300 наносят только 300 ед. урона, 40% урона возвращается врагу.
90 В течение 30 сек. Физ. Защ. +6000, Маг. Защ. +6000. Умения с уроном больше 200 наносят только 200 ед. урона, 60% урона возвращается врагу.
95 В течение 30 сек. Физ. Защ. +8000, Маг. Защ. +8000. Умения с уроном больше 150 наносят только 150 ед. урона, 80% урона возвращается врагу.
99 В течение 30 сек. Физ. Защ. +10000, Маг. Защ. +10000. Умения с уроном больше 100 наносят только 100 ед. урона, 100% урона возвращается врагу.

Заточка
> Перезарядка.
> Уменьшает расход мп.
> Увеличивает время действия: за каждую заточку +1 секунда, до +10 - 40 секунд.
Аналог УД с эффектом рефлекта. Процент рефлекта идет от дамага, который должен был пройти по рыцарю сигеля до того, как этот дамаг обрезался до 100 урона.
Клятва Рыцаря (Knight Frenzy)  +

Перерождение
Заменяет умения: Ангельский Образ (Angelic Archon), Ужас (Horror), Призвать Вампирический Куб (Summon Vampiric Cubic), Призвать Заманивающий Куб (Summon Attractive Cubic), Призвать Змеиный Куб (Summon Viper Cubic), Призвать Оживляющий куб (Summon Life Cubic), Призвать Призрачный куб (Summon Phantom Cubic), Призвать Штормовой Куб (Summon Storm Cubic).

Описание
На 1 мин. увеличивает Физ./Маг. Защ. на 50%, Скорость на 10. При использовании меча/дубины увеличивает Точность на 4, Скор. Атк. на 10%. Дополнительно увеличивает шанс Крит. Атк. на 30 при использовании меча и силу Крит. Атк. при использовании дубины на 30%.
Уровни изучения:  
85 На 1 мин. увеличивает Физ./Маг. Защ. на 50%, Скорость на 10. При использовании меча/дубины увеличивает Точность на 4, Скор. Атк. на 10%. Дополнительно увеличивает шанс Крит. Атк. на 30 при использовании меча и силу Крит. Атк. при использовании дубины на 30%.
90 На 1 мин. увеличивает Физ./Маг. Защ. на 70%, Скорость на 20. При использовании меча/дубины увеличивает Точность на 6, Скор. Атк. на 15%. Дополнительно увеличивает шанс Крит. Атк. на 40 при использовании меча и силу Крит. Атк. при использовании дубины на 40%.
95 На 1 мин. увеличивает Физ./Маг. Защ. на 100%, Скорость на 25. При использовании меча/дубины увеличивает Точность на 8, Скор. Атк. на 20%. Дополнительно увеличивает шанс Крит. Атк. на 50 при использовании меча и силу Крит. Атк. при использовании дубины на 50%.
99 На 1 мин. увеличивает Физ./Маг. Защ. на 120%, Скорость на 30. При использовании меча/дубины увеличивает Точность на 10, Скор. Атк. на 25%. Дополнительно увеличивает шанс Крит. Атк. на 60 при использовании меча и силу Крит. Атк. при использовании дубины на 60%.

Заточка
> перезарядка.
> Уменьшает расход мп.
> Увеличивает время действия: за каждую заточку +2 секунды, до +10 - 80 секунд (1 минута 20 секунд).
Мини-УД, заменяющее третьепрофную икону, выгодно отличается отсутствием ограничений на использование (можно использовать при любом кол-ве хп) и отсутствием дебафа на мощность входящего лечения. Встречал мнение, что бывшим ТК выгоднее не учить этот скилл до 94, так как хилящий куб неплохо помогает на олимпе. (Нужна консультация перерожденных ТК!)
Защита Веры (Protection of Faith)  +

Перерождение
Заменяет умения: Щит Веры (Shield of Faith).

Описание
В течение 15 секунд Физ. Защ. +5000, Маг. Защ. +5000, устойчивость к отрицательным эффектам на 50% для всех членов группы. Также персонаж получает 90% урона вместо членов группы.
Уровни изучения:  
85 В течение 15 секунд Физ. Защ. +5000, Маг. Защ. +5000, устойчивость к отрицательным эффектам на 50% для всех членов группы.
97 В течение 15 секунд Физ. Защ. +10000, Маг. Защ. +10000, устойчивость к отрицательным эффектам на 70% для всех членов группы.

Заточка
> Перезарядка.
> Уменьшает расход мп.
> Увеличивает время действия: за каждую заточку +1 секунда, до +10 - 25 секунд.
Масс-УД с эффектом передачи основной части дамага с членов группы на сигеля. Полезная, но опасная вещь, если дамаг по группе ожидается существенный, масс-уд имеет смысл включать после использования Максимальной Защиты (и заранее предупреждать хилов в ВТ/чат).
Благородная Жертва (Noble Sacrifice)  +

Описание
В течение 10 секунд персонаж получает 60% урона вместо отмеченного члена группы.
Уровни изучения:
91 60% урона
96 90% урона

Заточка
> Перезарядка.
> Уменьшает расход мп.
> Увеличивает время действия: за каждую заточку +1 секунда, до +10 - 20 секунд.
Кастуется почти мгновенно, выбранная цель должна быть на расстоянии меньше 400. (Нужна информация о том, чьи показатели защиты используются при расчете дамага - сигеля или цели).
Шипованный Щит (Spike Shield)  +

Перерождение
Заменяет умения: Отражение Урона (Reflect Damage), Щит Отражения Магии (Shield Deflect Magic).

Описание
В течение 10 секунд позволят отразить 35% урона. Требуется щит. Шанс 50% отразить атакующую магию и направить ее обратно на врага.
Уровни изучения:  
85 Отражение 35% урона.
90 Отражение 40% урона.
95 Отражение 45% урона.
99 Отражение 50% урона.

Заточка
> Перезарядка.
> Уменьшает расход мп.
> Увеличивает время действия: за каждую заточку +1 секунда, до +10 - 20 секунд.
Шипованный Щит не накладывается, если на сигеле уже лежит Соната Движения. Соната Движения дает постоянный рефлект в 10%, но уменьшает Физ. Защ. на 3% и Маг. Защ. на 11%. В итоге часто более выгодно снимать alt+кликом Сонату Движения и по откату раз в минуту бафать на себя Шипованный Щит. Перерожденным ДА рекомендуется оставлять старый рефлект, который висит постоянно.
Отрицание Смерти (Ignore Death)  +

Описание
В течение 10 секунд HP не падает ниже 1.
Уровень изучения: 97.

Заточка
> Уменьшает расход мп.
> Увеличивает время действия: за каждую заточку +1 секунда, до +10 - 20 секунд.

Жертвенность (Party Rescue)  +

Описание
Персонаж притягивает члена группы к себе и в течение 15 секунд получает 90% урона вместо него. Если умение наносит больше 10 ед. урона, то персонаж получает только 10 ед. урона. Требуется щит.
Уровень изучения: 99.


Улучшение умений

Затачивать скилл можно после изучения последнего уровня этого скилла. Так как все пассивные умения даются на 85лвл, все их можно точить сразу после изучения.
Для заточки скиллов сигеля используются Кодексы Перерождения. Кодексы Перерождения можно получить или за Эссенции Гигантов (получаются при перерождении в зависимости от уровня заточки старых скиллов - Эссенция Гигантов) или из оли-сундуков (Олимпиада: Только победа!, Олимпиада: Навстречу опасности!).
 
Стоимость заточки с Кодексом Перерождения:
1 Адена: 1 332 450, SP: 2 091 345
2 Адена: 3 997 349, SP: 6 274 037
3 Адена: 6 662 250, SP: 10 456 729
4 Адена: 9 327 150, SP: 14 369 421
5 Адена: 11 992 050, SP: 18 822 133
6 Адена: 14 656 950, SP: 23 004 804
7 Адена: 17 321 850, SP: 27 187 496
8 Адена: 19 986 750, SP: 31 370 188
9 Адена: 22 651 650, SP: 35 552 880
10 Адена: 25 316 550, SP: 39 735 572

Стоимость заточки с кодексом Перерождения - Мастерство:
1 Адена: 6 662 250, SP: 10 456 725
2 Адена: 19 986 745, SP: 31 370 185
3 Адена: 33 311 250, SP: 52 283 645
4 Адена: 46 635 750, SP: 73 197 105
5 Адена: 59 960 250, SP: 94 110 565
6 Адена: 73 284 750, SP: 115 024 020
7 Адена: 86 609 250, SP: 135 937 480
8 Адена: 99 933 750, SP: 156 850 940
9 Адена: 113 258 250, SP: 177 764 400
10 Адена: 126 582 750, SP: 198 677 860
Шансы заточки в зависимости от левела чара можно посмотреть здесь: Улучшение умений.

Скиллы сабклассов

После GoD все старые скиллы подклассов обнуляются, новые скиллы можно выучить на Говорящем острове у НПС Драндум.
Скиллы больше не связаны с классами сабов, брать можно любые скиллы из списка.

Скиллы сабклассов  +

Подкласс - Увеличение Физ. Атк./Маг. Атк.  +

1 lvl - Физ. Атака +10/Маг. Атака +20
2 lvl - Физ. Атака +15/Маг. Атака +30
3 lvl - Физ. Атака +20/Маг. Атака +40
4 lvl - Физ. Атака +25/Маг. Атака +50
5 lvl - Физ. Атака +30/Маг. Атака +60
6 lvl - Физ. Атака +35/Маг. Атака +70

 
Подкласс - Увеличение Физ. Защ./Маг. Защ.  +

1 lvl - Физ. Защ. +15/Маг. Защ. +15
2 lvl - Физ. Защ. +30/Маг. Защ. +30
3 lvl - Физ. Защ. +45/Маг. Защ. +45
4 lvl - Физ. Защ. +60/Маг. Защ. +60
5 lvl - Физ. Защ. +75/Маг. Защ. +75
6 lvl - Физ. Защ. +90/Маг. Защ. +90 

 
Подкласс - Увеличение Скор. Атк./Маг.  +

1 lvl - cкорость атаки/каста +10
2 lvl - cкорость атаки/каста +20
3 lvl - cкорость атаки/каста +30 

 
Подкласс - Увеличение шанса Крит. Атк.  +

1 lvl - шанс физического/магического крита +10
2 lvl - шанс физического/магического крита +20
3 lvl - шанс физического/магического крита +30

 
Подкласс - Увеличение силы Крит. Атк.  +

1 lvl - сила физического +18/магического крит +14
2 lvl - сила физического +36/магического крит +28
3 lvl - сила физического +54/магического крит +42 

 
Подкласс - Увеличение Физ. Устойчивости  +

1 lvl - защита от физических дебаффов +1%
2 lvl - защита от физических дебаффов +2%
3 lvl - защита от физических дебаффов +3% 

 
Подкласс - Увеличение Псих. Устойчивости  +

1 lvl - защита от магических дебаффов +1%
2 lvl - защита от магических дебаффов +2%
3 lvl - защита от магических дебаффов +3%

 
Подкласс - Увеличение Физических Способностей  +

1 lvl - +41 CP, +51 HP, +36 MP
2 lvl - +62 CP, +77 HP, +54 MP
3 lvl - +82 CP, +102 HP, +72 MP


Подкласс - Уменьшение расхода MP/времени  +

1 lvl - потребление MP и откат скиллов снижается на 1%
2 lvl - потребление MP и откат скиллов снижается на 2%
3 lvl - потребление MP и откат скиллов снижается на 3%


Суммарный максимум скиллов с полностью прокачанных сабов - 12 уровней.
Как правило, сигели берут все 6 уровней Увеличения физ/маг защиты, остальные уровни распределяются по вкусу, обычно это 3 уровня клары и 3 уровня резиста к физ или маг дебафам.


Обвес

В первую очередь для сигеля важны параметры защиты, поэтому основную часть финансов вкладываем в сет доспехов и бижутерию. Оружие берется по остаточному принципу.

Доспехи

Если вы перерождались профильно, или до GoD играли классом, носящим тяжелую броню и у вас есть точеные и атрибученные Венера/Верпес, вы вполне можете начать качаться в них. Правда, к 90 левелу или раньше недостаток Физ. Защ. начнет сказываться и придется заменить их на броню Ада (пропустив броню Бессмертия) или, если 90-95 кач с Руной Кристалла (ИМ-айтем, актуально только для руофа), на 90 перейти сразу на броню Кадейры (пропустив и броню Бессмертия, и броню Ада). Если вы перерождались непрофильно, стояли в трейне до 85 или купили голого чара, в общем, если старых тяжелых доспехов у вас нет, для разгона можно взять сет Бессмертия, его хватит до 90 уровня, дальше - или сет Ада или (с руной) сразу сет Кадейры.
NB В сет могут входить одновременно скованные, обычные и благословенные предметы. Количество бонусов сета зависит от того, сколько предметов распечатано на защиту или атаку.

По следам переписки в комментах на 4г добавляю: носить щит с сетом брони - обязательно (простите).
Тяжелые доспехи Бессмертия (Immortal Heavy Set) [R] ()
Лоу-R сет, атрибутить и точить особого смысла нет. После распечатки сета на защиту (у кузнецов в городах) его будет достаточно для кача в локациях до 90лвл. На 90+ Физ. Защ. этого сета будет не хватать.
Бонусы распечатки  +

Бонусы распечатки на защиту:
2 части: ВЫН +1, HP +463
3 части: Шанс получения Крит. Атк. -3.3%, сопротивление оглушению +5
4 части: Маг. Защ. +38
5 частей: Физ. Защ. +77, Сопротивление четырем стихиям +10

Бонусы распечатки на атаку:
2 части: СИЛ +1
3 части: Сила Крит. Атк. +209, Сопротивление удержанию +5
4 части: HP +463
5 частей: Физ. Атк. +155, Сопротивление четырем стихиям +10, Физ. Защ. +7%


Тяжелые доспехи Ада (Twilight Heavy Set) [R]
Топ-R сет, подходит для прокачки с 85 до 95лвл. Точить - по желанию, атрибутить по минимуму - две-три полоски резиста к тьме, земле, ветру и воде (для прокачки в садах, на Фортуне, Спассии и Истхине). Больше резиста (или другие резисты) имеет смысл вставлять только при крайне частом пвп и невозможности носить Кадейру; а так, камни и кристаллы атрибута лучше оставить на сет Кадейры.
Бонусы распечатки  +

Бонусы распечатки на защиту:
2 части: ВЫН +2, СИЛ -1, HP +487
3 части: MP +202, сопротивление оглушению +7
4 части: Маг. Защ. +44
5 частей: Физ. Защ. +87, Сопротивление четырем стихиям +10, Физ. Защ. + 7%

Бонусы распечатки на атаку:
2 части: СИЛ +2, ВЫН -1
3 части: Сила Крит. Атк. +242, Сопротивление удержанию +7
4 части: Расход MP умениями -4%
5 частей: Физ. Атк. +180, Сопротивление четырем стихиям +10, Физ. Защ. +7%


Тяжелые доспехи Кадейры (Seraph Heavy Set) [R95]
Сет для прокачки с 95 по 99лвл (для многих это равносильно фразе "навсегда"). Имеет смысл точить и атрибутить. Про то, какой атрибут вставлять, писать не буду, тк это полностью зависит от того, чем вы в этом сете планируете заниматься, как часто собираетесь пвп-шиться и с кем. В основном при выборе атрибута на пвп ориентируются на дамаг от магов (Маг. Защ. - слабое место танков), а маги любят бить или ветром (нюки с откидыванием) или огнем (нюки с фиром).
Бонусы распечатки  +

Бонусы распечатки на защиту:
2 части: ВЫН +3, СИЛ -2, HP +511
3 части: Шанс получения Крит. Атк. -3.3%, сопротивление оглушению +10
4 части: Урон от полученной Крит. Атк. -281, Маг. Защ. +50
5 частей: Физ. Защ. +96, Сопротивление четырем стихиям +15, Физ. Защ. +7%

Бонусы распечатки на атаку:
2 части: СИЛ +3, ВЫН -2
3 части: Сила Крит. Атк. +281, Сопротивление удержанию +10
4 части: HP +511, атака умениями +6%
5 частей: Физ. Атк. +214, Сопротивление четырем стихиям +15, Физ. Защ. +7%


Тяжелые доспехи Айдиоса (Eternal Heavy Set) [R99]
Топовый сет.
Бонусы распечатки  +

Бонусы распечатки на защиту:
2 части: ВЫН +3, СИЛ -1, HP +521
3 части: Шанс получения Крит. Атк. -3.3%, сопротивление оглушению +10
4 части: Эффективность получаемого лечения +108, Маг. Защ. +54
5 частей: Физ. Защ. +103, Сопротивление четырем стихиям +15, Физ. Защ. +7%

Бонусы распечатки на атаку:
2 части: СИЛ +3, ВЫН -1
3 части: Сила Крит. Атк. +298, Сопротивление удержанию +10
4 части: HP +521, с определенным шансом восстанавливает 1.86% HP от нанесенного урона
5 частей: Физ. Атк. +246, Сопротивление четырем стихиям +15, Физ. Защ. +7%
В общем случае, распечатывать броню нужно на защиту. Распечатка на атаку нужна только в специфических случаях, в основном на оли, и как правило во втором сете, а не в основном.

При заточке от +4 каждой части сета, можно получить дополнительные бонусы (правда, прибавка от них в скованной и обычной броне - смехотворна):
Шлем: Физ. и Маг. Уклонение.  
Верх брони: Физ. и Маг. Атк.  
Низ брони: Шанс. Физ. и Маг. Крит. Атк.  
Перчатки: Физ. и Маг. Точность.  
Ботинки: Скорость.
Заточка частей брони на +4 и выше также дает бонус к HP (бонусы такие же, как и для брони S-ранга, таблица бонусов есть здесь: Модификация предметов). В отличие от S брони, бонуса к HP при заточке выше, чем на +6 - нет.

Заточка верха тяжелой брони на +4 дает дополнительную защиту от критических атак и увеличенную Физ. Защ.

Заточка всех частей сета на +6 и выше дает бонус модификации комплекта - для тяжелой брони это +89 Физ. Защ. (?) и увеличение регенерации MP на 2.0.

Категория: Sigel Knight (Рыцарь Сигеля) | Добавил: Friend (21.09.2012)
Просмотров: 1291 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Rambler's Top100  Яндекс.Метрика
PR-CY.ru
Контакты Copyright Портал гайдов по MMORPG © 2019 - Forum-map ||