Новости MMORPG игр, гайды, руководства, обзоры от MmoFriends.info

"У нас могут отнять жизнь, но Веру никогда!"

Навигация



Воин [16]
Друид [24]
Жрец [17]
Маг [23]
Рыцарь Смерти [19]
Охотник [15]
Паладин [15]
Разбойник [24]
Чернокнижник [14]
Шаман [22]
Монах [6]

Соседи

Заработай на рекламе:

Облако тегов

Посетители "Кто online"

Главная » Статьи » Гайды по Классам WoW » Шаман

[Шаманы – Покорение стихий] – Отзвуки грома Пандарии (5.0.4)






Основная часть гайда (в особенности текстовик) взят из предыдущего.
Так что продолжаем плюсовать Эскорта : )





Снова привет тем, кто решил остаться или попробовать себя в роли  покорителя стихий. Вы открыли страницу, которая поможет Вам получить азы (а иногда и буки) в ПВЕ укрощении одного из самых (личное мнение) фановых спеков в World of Warcraft. Гайд рассчитан на ПВЕ ориентированных шаманов 90 уровня.
Гайд является общим, некоторые вариации ротации, специализации и т.п. могут отличаться в зависимости от боссов, полной информации о которых сейчас нет



Также, в этом гайде вы сможете найти ответы на вопросы:
  • Поменялась ли ротация?
  • А чё, крит теперь прикольный?
  • Какие таланты мне выбирать?
  • Я слышал, что Панды будут самыми клёвыми? (ищете в разделе еды)
  • Как взять 2.4к элемом? (Автор и сам не знает)

Вступление

Шаманы являются духовными лидерами своих племён и кланов. Они общаются с духами, видят будущее и ведут за собой народ даже в трудные времена. Многие ошибочно считают их мудрость и спокойствие проявлением пацифистской натуры. Но если им всё-таки бросить вызов, шаманы обладают большим спектром возможностей и способны дать врагам отпор.

Шаманы — наставники в духовных практиках, идущих не от богов, а от самих природных стихий. В отличие от других мистиков, шаманы не обязательно общаются лишь с благоволящими к ним силами. Стихии хаотичны: если их не сдерживать, они сходятся друг с другом в бесконечной схватке. Задача шамана — принести равновесие в этот хаос. Действуя в роли посредника между землей, огнем, водой и воздухом, шаман создает тотемы, которые увеличивают силы союзников шамана или помогают уничтожать врагов.

В мире World of Warcraft шаман - это класс, совмещающий в себе целителя и бойца как ближнего, так и дальнего боя. Шаман, выбравший путь покорения стихий, является бойцом дальнего боя и именно этой специализации посвящен данный гайд.

Шаман стихий – заклинатель, который специализируется преимущественно на магии природы с примесями магии огня, и очень маленькой частичкой магии льда.



Важные изменения

Шаманов, и элемов в частности, серьезно переработали в МоП.  Основное изменение, конечно же, касается дерева талантов. Близзы действительно хорошо поработали в этом плане, и, в большинстве случаев, мы действительно стоим перед выбором, какой талант взять на тот или иной энкаунтер.
В этой плоскости также радуют ДПС таланты, разница между которыми достаточно минимальна (зачастую дельта не превышает 4-5к ДПСа, что, согласитесь, при 100к ДПС – вообще очень мало), а для игроков, которые не привыкли минмаксить свой ДПС, то вообще незначительна.
Вторым существенным изменением является то, что наши тотемы, теперь  являются утилитами. Мы избавились от части баффающих тотемов,  а  основные наши баффы были реализованы в виде аур.  Но вместе с этим мы потеряли часть баффов, которые приносили в рейд.
Ещё одним очень серьезным изменением является то, что элемы, благодаря способности Ярость стихий теперь критуют на 250% урона. В этом плане мы уникальны. Также следует отметить, что это добавление существенно подняло ценность крита, ставя его в некоторых случаях на второй место в приоритете.
Ну и, понятное дело, мы получили запас новых заклинаний и кое-что (о чем мы скорее всего не будет и сожалеть, а со временем и забудем) потеряли



Таланты

Тир 1

В первом тире нас встречают три защитных способности

Защитник природы – (НГ, Nature’s Guardian) -  когда наше ХП уменьшается ниже 30%, то мы получаем дополнительных 25% общего и текущего ХП. Прок таланта уменьшает аггро. КД = 30 секунд
Талант,  который перекочевал к нам из рестоветки. Этот талант вызывал (да и вызывает) бурю ненависти на форумах, где говорят, что он является самым слабым из талантов. На самом деле талант относительно неплохой на тех энкаунтерах, где шаману надо получить значительную порцию урона (но не смертельную),  или там, где элем срывает танка.  Единственным плюсом, который лично я вижу в этом таланте – это пассивный прок и небольшое КД

Тотем каменной защиты- (СБТ, Stone Bulwark Totem) – шаман несколькими «порциями» получает щит, который на первом тике поглощает самую большую часть урона, а через 10 секунд с интервалом 5 секунд – в три раза меньшую.  Тотем земли
Видоизмененный глиф на Тотем каменного когтя.  Маст хев талант на боях с постоянным уроном по рейду. Единственный минус – ГКД, которое для тотемов составляет 1 секунду.

Астральный сдвиг – (АС, Astral Shift) – уменьшает входящий урон на 40% на 6 секунд с КД в 2 минуты.
От старого, личкинговского, АС осталось только название. Теперь это активный КД с достаточно большим кулдауном, которые однако не перестает быть  мечтой элемов на Ультраксионе. В любом случае талант очень хорош на тех энкаунтерах, где надо пережить массивный урон.  В плюсы таланту можно записать то, что он не триггерит ГКД, а в минус – относительно большой КД.

Из первого тира, по моему мнению, чаще всего будут браться СБТ и АС. НГ выглядит очень слабо на их уровне, а реальный профит  от него будет только на старте, где элем может сорвать аггро с танка.

Тир 2

Во втором тире у нас находятся два контроля и один антиконтроль. Таланты этого тира очень специфичны и, как правило, для рейдов можно выбрать любой из них (толку всё равно ноль).

Мощь льдов – (ФП, Frozen Power) – ФрШ ставит цель в корни.
Единственным применением этого таланта в рейдах лично я вижу кайтинг (при учете, что цель можно поставить в корни).  Однако талант может приятно использоваться в группах.

Тотем захвата земли – (Корни, Roots, Earthgrasp Totem) – Тотем замедления модифицируется и захватывает цель в корни на 5 секунд. Если цель уже была захвачена, то она просто замедляется на 50%. КД – 30 секунд. Тотем земли
Талант элема, который перекочевал в МоП, но увеличил свой КД. Опять же, в рейдах будет использоваться в специфических ситуациях, но найдет свое применение в группах.

Тотем ветроступа – (ВВ(Т), Windwalk Totem) – на 6 секунд делает участников рейда иммунными к замедлениям. Тотем воздуха
Первый абсолютно новый талант. В отличие от остальных талантов тира, выглядит посредственным, даже в группах

Тир 3

Идея третьего тира – баффнуть наши палки. Моё мнение, что идея вышла только в ПВП, полезность талантов этого тира в рейдах – минимальна и близится к нулю.

Зов стихий – (КотЭ *winks*, Call of the Elements) – Мгновенно снимает КД со всех тотемов, базовое КД которых меньше 3 минут.
Важно!!! Котэ не действует ни на манатайд, ни на хилинг тайд, ни на элемов, ни на стормлеш. Ресетнуть мы фактически можем только тремор, граундинг, корни и капаситор, а поскольку у этих талантов небольшая полезность в ПВЕ, то и сам талант тоже малополезный.

Тотемное восстановление – (ТР, Totemic restoration) -  если использованный тотем не дожил до конца своей длительности,  то его КД уменьшиться пропорционально оставшемуся время длительности максимум до 50%.
Для большего понимания, что это такое, просто приведу пример: у нас есть граундниг тотем, базовая длительность которого 15 секунд, а КД – 25. Если наш граундинг будет уничтожен на третей секунде своей длительности, то это означает, что его КД, благодаря этому таланту, будет уменьшено на 10 секунд, следовательно следующий граундинг можно будет использовать через 12 секунд.
Приблизительная формула такова (где-то видел подтверждение, найду и добавлю):
(1 - (время существования тотема/общая длительность тотема) *Общее КД Тотема)/2
В отличии от Котэ действует на все тотемы. Талант также полуполезен, но может найти свое применение на боссах с иммуном для того, чтобы забрать ФЭ и переставить его через некоторое время для увеличения активного аптайма (Хаггара).

Тотемное отражение – (ТП, Totemic projection) – позволяет раз в 10 секунд переместить тотемы в любую зону.
Талант позволит перекинуть ФЭ на правильную цель или запустить тотем магмы в мили радиус.

Тир 4

Вот и добрались мы до первого интересного тира, который баффает наш ДПС.

Покорение стихий – (ЕМ, Elemental mastery) – раз в две минуты увеличивает нашу скорость кастов на 30%.
Базовая абилка элемов, которая перекочевала в таланты.  Очень хорошо скалируется с Ассенденсом.

Стремительность предков – (НС, Ancestral Swiftness) – позволяет раз в минуту сделать следующий каст школы природы инстантным, а также постоянно дает 5% скорости.
НС (а не АС) – по причине того, что первоначально этот талант был в ветке ресторов и назывался Nature’s Swiftness.  Приятный талант по той причине, что в начале контента хасты всегда не хватает.  Стакается с пассивкой на 5% хасты рейду

Эхо элементов – (Эхо, Echo of elements) – с шестипроцентным шансом позволяет сдублировать любой из спеллов.
Фактически, Тареcгоса, но с меньшим шансом прока. Талант позволяет увидеть на экране приятные циферки вроде Lava burst 300k (crit x3).

Из всех талантов этого тира на текущий момент самый большой выигрыш в ДПС дает Эхо, потом – ЕМ и уж потом – НС. Но следует принять во внимание, что ДПС как этих талантов, так и в целом зависит от талантов шестого тира, вещей и энкаунтера.

Тир 5

Тир лечения. Наконец-то элемы будут приносить рейд КД.

Тотем целительного прилива – (ХТТ, Healing tide totem) – тотем дает пять тиков и лечит 5 целей за каждый тик с КД в 3 минуты. Тотем воды
Переделанный мана тайд, который теперь лечит. Прикольный тотем, который в свете изменения Котэ стал проигрывать АГ.

Наставление предков -  (АГ, Ancestral Guidance) – в течение 10 секунд 40% прямого урона или хила шамана копируется в хил и лечит троих членов рейда.
Как по мне, так самый сильный талант тира. Элем, под. Ассендансом , БЛом, стормлешем, используя лава бим на пяти целях может самостоятельно поднять человек 10 с 0 почти до 100%, и это не шутка.

Проводимость – (Conductivity) – 50% урона ЛБ, ЦЛ и ЭШ скопируются в хил и будут лечить игроков, которые стоят в нашем Целительном ливне.
С натяжкой можно сказать, что талант будет полезен для Режима испытаний. В рейдах, лично я его вообще не буду использовать, поскольку каждых 10 секунд тратить 2 секунды на каст целительного ливня – это очень существенная потеря ДПСа. Даже Землетрясение и то, полезней будет

В целом тир очень интересный, но имеет явно выраженного лидера – АГ.  Вполне возможно, что в следующих билдах Близзы уравняют ситуацию повесив ИКД на АГ.

Тир 6

Мы добрались до него!!! Самый последний и самый сильный тир, который дает нам кучу вкусностей, изменяет приоритеты заклинаний и характеристик.
Освобождённая ярость – (АФ, Unleashed Fury) – после использования анлиша урон молнии увеличивается на 30% на 10 секунд
Не талант, а набор разных вкусностей. К сожалению, мы можем выбирать только одну и эта одна – бафф оружия языка пламени.  На текущий момент – самый слабый изо всех талантов последнего тира.

Первоначальный элементалист – (ПЭ, Primal elementalist) – тотемы элементалей огня и земли усиливаются на 50% и получают нове способности
Огненный элем, в дополнение к базовым Бласту и Нове, получает также доту Иммолейт и бессмысленную чушь под названием Усиление, использование которой чревато для элема серьезнейшей потерей ДПСа.
Земляной элем в свою очередь получает Масс таунт,Стан, дает нам дефабилку и даже может немного потанчить
КД у элемов не пропадают, они всё также исчезают через 1 минуту после призыва.

Порыв стихий – (ЭБ, Elemental blast) – наносит много урона и баффает случайный вторичный параметр на 3500.
Самый сильный и самый красивый талант последнего тира, единственный недостаток которого заключается в том, что он баффает абсолютно случайный параметр.



Заклинания

Заклинания, наносящие урон

Тут всё просто, заклинания, наносящие урон – это заклинания, которые тем или иным способом наносят повреждения вашему противнику. Это не значит, что любое наносящее урон заклинание полезное, и тем более не значит, что вы должны его использовать при малейшем шансе.  Более детально о том, как необходимо использовать заклинания будет написано ниже, а сейчас просто опишем такие заклинания:

Молния (она же ЛБ, она же просто болт, Lightning Bolt)
В МоП стала намного сильнее за счет увеличения силы крита до 250%, но все также остается заклинанием-филлером элемов. Где у элема забиндена молния можно узнать по протертостям на клавиатуре
 
Цепная молния (она же ЦЛ, она же чайник (понятие «чайник» применяется также шаманами ветки Исцеление для спелла – цепное исцеление), Chain Lightning)
ЦЛ предназначается для AoE. Этот спелл самым полезным из нашего арсенала AoE-заклинаний.

Огненный шок (он же ФШ, Flame Shock)
Единственный ДоТ элемов, гарантирует 100% крит Выброса лавы. Благодаря пассивной способностиВолна лавы периодический урон этого заклинания, может также перезагрузить КД Выброса лава, а в МоП ещё и сделать такое заклинание инстантным. И это очень важная причина, почему этот спелл должен висеть на цели всё время.

Выброс лавы (он же лава, он же ЛвБ, Lava Burst)
Заклинание, которое при наличии на цели ФШ всегда наносит критический урон. Являет собой предмет зависти и одновременной ненависти со стороны других классов. Причина того, что иногда элемов называют «лаваботами».  Смешно, но в МоП критует слабее, чем ЛБ, хотя всё равно имеет самый большой ДПС.

Земной Шок (он же ЭШ, Earth Shock)
Отдельно земной шок - ничего не стоящее заклинание, которое приносит мало толку. Однако из-за нашей пассивных способностей Громовые раскаты и Сверкание (англ. – Fulmination), мы можем получить дополнительные заряды щита молний (МоП число дополнительных зарядов было изменено с 9 до 7), и скинуть эти заряды через ЭШ как дополнительный урон.

Щит молний (он же ЛШ, Lightning Shield)
ЛШ используется для того, чтобы максимизировать ваш урон. Выше расписано, что мы увеличиваем заряды щита молний через молнию и скидываем их через земной шок. Мы также восстанавливаем ману благодаря пассивной способности Громовые раскатычерез ЛШ.

Высвободить чары стихий (оно же АЭ, анлиш, Unleash Elements)
Анлиш – получил новое дыхание в МоП, так как его использование теперь в любом случае дает нам прибавку к ДПСу, а при выборе таланта Освобожденная ярость – то и значительную

Господство (оно же Ассенденс, Ascendance)
Единственный атакующий бафф элемов, но ради которого стоит докачать шаманчика хоть до 87 уровня. Если за время господства не остановить элема, то он выдаст самый высокий бурст в игре.  Использовать Господство стоит под разные проки (кроме крита, понятное дело) или БЛ

Луч лавы (Бим, Lava Beam)
Уникальное заклинание, которое используется исключительно в форме Господства и по своей сути являет собой глифованый чайник (по 5 целях), у которого нету уменьшения урона на каждый следующий прыжок. Очень хорош на энкаунтерах, где необходимо постоянно АоЕшить


Землетрясение (как его только не называют, Earthquake)
Все такое же полуполезное заклинание (ну хоть не талант, слава Богу), которое однако в МоП может быть использовано уже начиная с 4 целей.


Утилиты

Утилиты используются, чтобы помочь Вам в бою, но не нанести ущерб.

Оружие языка пламени (ФТВ, Flametongue weapon) – заклинание, которое даёт 7% всего магического урона исходящего от шамана. Остается единственным зачарованием оружия, которое использует элем в ПВЕ. Должно висеть 24/7.

Сглаз (англ. - Hex)
Хекс – заклинание контроля, проклятие. Превращает цель в жабу на одну минуту (в ПВП – 8 секунд) с КД 45секунд, не ломается при повреждении, но имеет низкую контрольную точку повреждения. Спадает по окончанию действия, или если выбрать цель и написать /kiss.

Развеивание магии (Пурж, Purge)
Снятие полезного баффа с противника – это всегда приятно, и ваш РЛ оценит это. Но маги все равно делают это лучше

Гром и молния (они же – ТС, Thunderstorm)
ТС – способность, которая откидывает врагов назад и замедляет их на 40 % в течение короткого промежутка времени. В МоПе также был баффнут и теперь восстанавливает 15% маны вместо 8%  и наносит неплохой урон всем целям вокруг элема.

Тотемы
Тотемы дают много разных утилит, каждый - своё. Более детально – ниже.

Благосклонность предков  (СВГ, Spiritwalker’s Grace)
СВГ - заклинание, которое позволяет кастовать на ходу любой из спеллов на протяжении 15 секунд. Это заклинание необходимо использовать, когда нужно двигаться долго двигаться.

Баффы
В МоП мы потеряли один бафф на 5% крита,  но взамен приобрели два новых – 5 мастери и стормлеш (о котором говориться в «Тотемах»)
Легкость воздуха - новый бафф элемов, который дает 5 мастери
Клятва стихий – 5% скорости каста
Пылающий гнев – 10% СП для всего рейда
БЛ/Героизм – 30% скорости каста или атаки для всего рейда



Тотемы

Тотемы были значительно переработаны в МоП. Теперь тотемы нельзя поставить всем скопом, а только по одному. Зато их ГКД равен одной секунде и они приносят действительно стоящие баффы

Огонь

Тотемы, наносящие урон и, зачастую, единственные, за которыми нужно следить
Опаляющий тотем (он же СТ, Searing totem)
Базовый тотем, который используется на 1-2 целях тогда, когда ФЭ на КД
Тотем магмы (он же магма, Magma Totem)
 AoE тотем, который опять же используется тогда, когда ФЭ на КД
Тотем элементаля огня (он же ФЭ, Fire elemental Totem)
Самый сильный из наших огненных тотемов. В МоП время длительности было изменено до 1 минуты, а КД – до 5 минут (с 2 и 10 соответсвтенно).  Также изменяется талантом шестого тира  Первоначальный элементалист

Земля

Тотем элементаля земли (Earth Elemental totem)
Тотем, который тоже баффает наш ДПС, но использовать его надо только после использования ФЭ. ЭЭ, после взятия ПЭ, имеет неплохую дефабилку для элема.
Тотем земедления/Корни и Тремор имеют очень редкое применение в ПВЕ, а о последнем таланте группы, СБТ, шлось выше

Воздух

Тотем порыва бури (стормлеш, Stormlash totem)
Новый рейдбафф, работу которого можно назвать специфической. Стормлеш не зависит от АП/СП, а только от типа абилки (белый или желтый удар) и времени каста заклинання (инстант, ченнеллинг или с каст таймом).  Является уникальным для шаманов и дает довольно таки нелохой ДПС рейду. Не смотря на то, что при использовании двух стормлешей одновременно игроки получают 2 баффа, сами тотемы не скейлятся друг с другом и намного выгоднее использовать их по отдельности
Тотем конденсации (капаситор, Capacitor totem)
Ещё один новый тотем у шаманов, которому, скорее всего,  даже не найдется места на панельке у рейдящего элема.
Тотем заземления (Grounding totem) может быть полезным в некоторых ситуациях, но, зачастую, вне рейда
Последний тотем - ВВТ, о которым уже упоминалось

Вода

В этой группе аж 1 базовый тотем (второй -ХТТ, описывался выше) -  Тотем исцеляющего потока (ХСТ, Healing stream totem), который очень неплохо хилит рейд,  но, к сожалению, имеет только 15 секунд действия и 30 секунд КД.  А тратить 1 секунду каждых 30 секунд на перестановку тотема, который не дает ДПСа, как-то некомильфо. Но если РЛ просит….



Параметры

Следующих 2 блока описывают те параметры, которые мы должны брать, и, что важнее, - не должны. Статы разделены на две категории: основные и вторичные.
Следует отметить, что точные цифры знают пока только Близзы. Так что пишу пока ориентировочные.

Основные статы

К основным статам относятся интеллект, выносливость, сила, ловкость. В нашем интерфейсе дух также относится к основным статам и будет рассматриваться в этом блоке, несмотря на то, что по своей сути он скорее вторичен, так как его можно рефорджнуть.

Дух/рейтинг точности
Благодаря пассивной способности Точность стихий одно очко духа даёт нам одно очко точности, и мы можем набирать дух или совмещать его с рейтингом точности для достижения необходимого нам уровня. Более детально будет указано ниже, в блоке о капах хита.

Интеллект
Интеллект – наше всё, этого параметра мы хотим больше всего. Каждое очко интеллекта даёт нам Силу заклинаний и увеличивает шанс крита на число с многими нулями после запятой. Интеллект в МОП уже не дает маны.

Выносливость
Стамина – последний основной стат, который мы «любим», но это не означает, что мы должны настакивать её.

Сила/ловкость
Этих два параметра вообще нам ничего не дают, следовательно мы полностью убираем их сос своей одежды.


Вторичные параметры
Вторичные параметры – это параметры, которые увеличивают наш урон, но не напрямую, как основные. Из-за этого некоторые из них хороши, а некоторые не очень.

Скорость
Скорость – продолжает быть нашим самый сильный вторичный статом и в МОП. Он уменьшает время каста ЛБ, ЛвБ, увеличивает колличество тиков ФШ за один каст. Также скорость уменьшает ГКД, позволяя нам скастовать больше заклинаний за некоторое время.
На 90 уровне нам нужно 425 рейтинга скорости для того, чтобы увеличить нашу скорость на 1 %

Искусность
Каждая специализация имею уникальную искусность. Для элемов наша искусность даёт шанс произнести дополнительные ЛБ, ЛвБ, ЭШ или ЦЛ, которые нанесут 75% урона без дополнительных затрат маны или экстра угрозы. Это делает мастери очень привлекательным статом, однако всё равно остается немного позади хаста.
На 90 уровне нам нужно 600 рейтинга мастери, чтобы увеличить нашу искусноть на 1 (т.е. дополнительных  2% «копирования»).

Критичность
Крит был здорово баффнут в МоП и теперь, с взятым талантом на ПЭ, является вторым статом в приоритете обгоняя мастери.
На 90 уровне нам нужно 600 рейтинга критического удара, чтобы увеличить нашу критичность на 1%

В цифром эквиваленте соотношение статов изменяется в зависимости от вещей и талантов. Однако, можно указать приблизительное.
Итак:
1 интеллекта = 1.15 СП = 2.55 хаст = 2.6 мастери = 2.65 крит


Получение экипировки

Правильно одетый элем может  выдавать очень высокие цифры в ПВЕ, тогда как неправильно одетый будет держаться на уровне/ниже танков, а потом скулить на форумах, что мы очень слабые. Есть несколько ключевых обстоятельств, которые надо знать на зубок.
  • Вещи с интой – наше всё. Если на вещи нету интеллекта – она нам не нужна.
  • С 50 уровня мы получаем способность Специализация на Кольчужных Доспехах, которая увеличивает наш интеллект на 5%, когда мы носим кольчуги. Это означает что ни тканевая броня, ни кожаная нам не нужна
  • Оба варианта: посох или одноручка+щит/левая рука имеют право на жизнь. Много людей думают, что мы должны носить щиты только из-за того, что мы можем их носить. На самом деле это не так. В ПВЕ, как правило, нету физического урона по другим целям, кроме танков, броня в ПВЕ – это то, на что мы смотрим меньше всего. Если у вас есть посох, которые лучше чем ваша текущая экипировка – используйте его. Не позволяйте другим игрокам разубеждать вас



Приоритет статов

Общее правило: хит/спирит (до капа) > скорость > искусность (с АФ/ЭБ) / крит (с ПЭ) > крит (с АФ/ЭБ) / искусность (с ПЭ)

Скалирование уровня меткости

Система меткости также была изменена в МоП и теперь цифры отличаются от тех, которые были в Катаклизме
Мобы 90 уровня  (мобы или игроки): 6% или 2040 хита.
Мобы 91 уровня  (мобы): 9% или 3060 хита
Мобы 92 уровня  (боссы из героических подземелий)- 12% или 4080 хита
Мобы 93 уровня  (рейдовые боссы): 15% или 5099 хита

Расовой способностью Дренеев является увеличение шанса меткости на 1%. Эта способность эквивалентна 340 хита, и по этой причине Дренеям нужно на 340 меткости меньше, чем указано выше.

Капы скорости

При достижении определенного количества скорости её значение очень сильно падает, это - так называемый кап скорости (понятие "кап" не стоит путать с понятием "плато", о котором разговор ниже). Для элемов таких капов есть 3: софт кап (или ГКД кап), хардкап и харкап с глифом на освобожденную молнию. Третий из этих капов я пока не рассматриваю, поскольку ещё непонятна механика замедления скорости каста, но одно я могу сказать точно, что этот кап практически почти недостижим и его влияние на саму механику ничтожно.
ГКД кап означает, что наша скорость больше не будет уменьшать наше ГКД, которое с 0 скорости составляет 1.5 секунды, но не может упасть ниже, чем 1 секунда. Этот параметр влияет на все мгновенные заклинания и заклинания длительностью до 1.5 секунды (шоки, ЛвБ), скорость каста которых, при достижении ГКД капа, будет составлять 1 секунду
Хардкап для элемов означает, что заклинания с временем каста до 2 секунд (а у нас такие только ЛБ и ЭБ) будут кастоваться 1 секунду.

Все числа учтены с пассивной способностью элемов Клятва стихий

Негоблины:
ГКД кап:
с 5% хасты: 18216 рейтинга или 42.86%
с 5% хасты + Стремительность предков: 15321 или 36.05%
с 5% хасты + ЕМ или БЛ: 4203 или 9.89%

Хардкап хасты (100%):
с 5% -  38454 или 90.48%
с 5% хасты + Стремительность предков: 34599 или 81.41%
с 5% хасты + ЕМ или БЛ: 19771 или 46.52%
с 5% хасты + Стремительность предков + БЛ: 16805 или 39.54%
с 5% хасты + ЕМ + БЛ: 5402 или 12.71%

Гоблины:
ГКД кап:
с 5% хасты: 17612 рейтинга или 41.44%
с 5% хасты + Стремительность предков: 14752 или 34.71%
с 5% хасты + ЕМ или БЛ: 3740 или 8.80%

Хардкап хасты (100%):
с 5% -  37651 или 88.59%
с 5% хасты + Стремительность предков: 33834 или 79.61%
с 5% хасты + ЕМ или БЛ: 19155 или 45.07%
с 5% хасты + Стремительность предков + БЛ: 16218 или 38.16%
с 5% хасты + ЕМ + БЛ: 4926 или 11.59%



Приоритет заклинаний

Использование правильного приоритета заклинаний является наиболее важной составляющей хорошей игры элемом. Даже исходя из названия понятно, что мы используем систему приоритетов, то есть систему, где заклинание более высокого приоритета должно использоваться сразу же. Не следуя системе приоритетов ваш урон может быть очень низок, что сразу рождает вопросы относительно вашей состоятельности как члена рейда.
Приоритет заклинаний элемов в МоП почти не изменился, но, как всегда, вмешиваются таланты последнего тира

Приоритет заклинаний по одной цели у элемов таков:

C Первоначальным элементалистом

  • Наличие огненного тотема
    • На вас висит Щит молний
      • На вашей цели висит Огненный шок
        • Выброс лавы
          • Земной шок при наличии 7 зарядов Щита молний
            • Молния
              • Высвободить чары стихий (при отсутствии глифа освобождённой молнии на перебежках)
C Освобождённой яростью

  • Наличие огненного тотема
    • На вас висит Щит молний
      • На вашей цели висит Огненный шок
        • Используем Высвободить чары стихий
          • Выброс лавы
            • Земной шок при наличии 7 зарядов Щита молний
              • Молния
C Порывом стихий

  • Наличие огненного тотема
    • На вас висит Щит молний
      • На вашей цели висит Огненный шок
        • Выброс лавы
          • Используем Порыв стихий
            • Земной шок при наличии 7 зарядов Щита молний
              • Молния
Использование Огненного элементаля

В МоП была переработана система скалирования так называемых гвардианов, питомцев, которые напрямую не управляются их хозяином. Наши элементали (как обычный, так и улучшеный) отныне скейлится от текущих показателей СП и скорости. Так что необязательно перед их использованием использовать пот, но очень хорошо ставить их во время БЛа

Плато Огненного шока

Понятие "плато" для ДоТа означает количество рейтинга скорости, при котором количество тиков этого ДоТа за 1 каст увеличивается на 1 по сравнению с предыдущим. Наш Огненный шок также подвержен таким изменениям. Плато для каждого отдельного ДоТа имеет свое значение, а, в нашем случае, зависит ещё от наличия или отсутствия глифа и расы

Негоблин (с учетом 5% скорости за счет пассивной способности Клятва стихий):
Без глифа:  9 тик - 507 рейтинга (1.19%);  10 - 5562 (13.09%); 11 - 10630 (25.01%); 12 - 15698 (36.93%)
С глифом :  11 - 0;  12 - 4052 (9.53%) ; 13 - 8106 (19.07%); 14 - 12137 (28.56%); 15 - 16204 (38.13%)

Гоблин (+1% хасты и 5% скорости):
Без глифа:  9 тик - 81 рейтинга (0.19%);  10 - 5087 (11.97%); 11 - 10104 (23.77%); 12 - 15122 (35.58%)
С глифом :  11 - 0;  12 - 3591 (8.45%); 13 - 7605 (17.89%); 14 - 11596 (27.28%); 15 - 15623 (36.76%)

Использование Высвобождения чар стихии

Да-да, анлиш теперь дает прибавку к ДПСу независимо от талантов. Однако следует отметить, что с ПЭ или ЭБ эта прибавка очень мизерна и составляет около 1000-1500 ДПСа в героик бис гире, что фактически дает только ~1.5% ДПСа. Также на использование анлиша влияет наш Т14: с бонусом двух вещей прибавки как такой нет, а с четырех – выгоднее не использовать анлиш вообще.

ЭШ+Сверкание

Количество зарядов на ЛШ было уменьшено в МоП до 7. Это, а также соотношение урона тика ФШ к заряду ЛШ привело изменения в порядок использования ЭШ
  • 1-2 заряда ЛШ: никогда не используйте ЭШ
  • 3-6 зарядов: если у вас осталось 5-6.5 секунд до окончания ФШ на цели, то следует использовать ЭШ даже при 3 стаках. Такое использование даст очень незначительную прибавку к ДПСу и может быть игнорировано вообще
  • 7 зарядов: Используйте ЭШ

Начало
Происходит по следующей схеме
  • ставим тотем на препоте (они теперь нормально реагируют)
    • используем Огненный шок
      • Используем Анлиш (если взят талант на ЭБ)
        • используем ЭБ
          • Выброс лавы
            • Господство + ЕМ (если взят талант)
              • Выброс лавы
АoE ротация (договариваемся, что цели стоят рядом)

2 цели с большим количеством ХП – обычная ротация с использованием ЦЛ вместо ЛБ/Анлиша/ЭБ.

3 цели – Землетрясение (да, именно, но только если цели проживут всю длительность) и спам ЦЛ

4+ целей – Землетрясение и спам глифованой ЦЛ. В этом случае также нужно использовать ТС  по КД и поставить тотем магмы. Если поАоЕшить можно долго и со вкусом, а ещё и под БЛ, то рекомендую в дополнение использовать Бим



Глифы

Всё просто: есть глифы лучшие, есть хорошие, а есть те, которые использовать не надо

Большие

Обязательно – Символ огненного шока
Ситуационные:
символ освобождённой молнии
Символ цепной молнии
Символ грома
Символ благосклонности предков
Символ тотема исцеляющего потока

ФШ – обязателен. Больше аптайма ФШ означаетменьшее колличество его перекастовывания и больше других заклинаний. Также этот глиф позволяет чаще использовать ЭШ, у которого соединённое КД вместе с ФШ.
Освобождённая молния – отличный глиф для передвижения, только в МоПе дополнительно увеличивает длительность молнии на 5%. Любой босс с большим коллечеством перебежек делает этот глиф обязателным к использованию
Цепная молния - обязательный глиф на файтах с колиеством АоЕ целей больше трех
Гром – неплохой глиф для постоянного АоЕ, но, если есть перебежки, то для него просто не хватает слотов
СВГ – глиф, которым можно забить слот тогда, когда на боссе нету больших перебежек
ХСТ – неплохой глиф, но, как и сам тотем, ставиться только под требования РЛа.
Символ огненного элементаля в 85% случаев уменьшает ДПС.  Остальных 15% - будут позже в виде графика

Малые

Рекомендуемые Символ грома и молнии,
Отбрасывание ТСом может быть полезно на некоторых файтах и глиф грома и молнии надо убирать. Остальные же – личные выбор.





Категория: Шаман | Добавил: Friend (20.09.2012)
Просмотров: 1283 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Rambler's Top100  Яндекс.Метрика
PR-CY.ru
Контакты Copyright Портал гайдов по MMORPG © 2018 - Forum-map ||