Новости MMORPG игр, гайды, руководства, обзоры от MmoFriends.info


Навигация



Воин [16]
Друид [24]
Жрец [17]
Маг [23]
Рыцарь Смерти [19]
Охотник [15]
Паладин [15]
Разбойник [24]
Чернокнижник [14]
Шаман [22]
Монах [6]

Соседи

Заработай на рекламе:

Облако тегов

Посетители "Кто online"

Главная » Статьи » Гайды по Классам WoW » Шаман

[Шаманы - Энханс] Инь в МХ, Янь в ОХ (5.0.4)

Инь в МХ, Янь в ОХ

(Гайд для ПвЕ шаманов совершенствования 5.0.4+)

Добрая половина статьи - перевод гайда Pyrdon-а c ресурса elitistjerks.com
Спасибо бета-клиенту MoP.
Так же использованы материалы с ресурсов:
wowhead.com
totemspot.com
icy-veins.com
wowwiki.com
simulationcraft.org

By Gaar for Noob-Club

Общие сокращения и термины

  • Энх (Enhancement shaman) - шаман в специализации "Совершенствование"
  • Спек (Specialization) - один из нескольких, доступных классу путей развития, специализация
  • Агила (Agility) - ловкость
  • АОЕ (Area of effect) - заклинание/способность с действием по области
  • БиС (Best in slot) - лучший предмет экипировки в игре
  • ГКД (Global cooldown) - общее время восстановления способностей
  • Дот (Damage of time) - заклинание или способность, наносящая свой суммарный урон в течение определенного времени
  • ДПС (Damage per second) - урон в секунду
  • Инта (Intellect) - интеллект
  • Хаст, хаста (Haste) - рейтинг скорости
  • Мастери (Mastery) - искусность
  • Хит, спелхит (Hit, spell hit) - меткость, шанс нанесения урона заклинанием
  • Экспертиза (Expertise) - мастерство
  • МХ (Main hand) - Оружие в правой руке/слот для оружия в правой руке
  • ОХ (Off hand) - Оружие в левой руке/слот для оружия в левой руке
  • МВ/MW (Maelstrom weapon) - Оружие водоворота - одна из ключевых способностей шамана спека "Совершенствование"

Основы совершенствования

Основные способности

По достижению 10-го уровня, при выборе спека шаман получает в свой арсенал базовые способности, на которых основывается дальнейший стиль игры. С повышением уровней персонажа появяется доступ к остальным ключевым абилкам.  В энхоспеке на 10-м уровне нам становится доступно следующее:
  • Бой с оружием в каждой руке - способность брать по одноручному оружию в каждую руку и небольшой шанс парирования фронтальных атак. Стоит заметить, что теперь мы не имеем халявных 6% милихита от данной способности, как это было в Катаклизме
  • Острота ума - скалирование нашей силы заклинаний от нашей же силы атаки в размере 55%. Снижение манакоста всех мгновенных заклинаний наносящих урон, дающих положительный эффект, а так же установки тотемов. В МоП объединена со способностью времен Катаклизма - Изначальная мудрость. Позволяет не беспокоится о количестве маны, благодаря сильнейшему регену от мили атак.
  • Вскипание лавы - одна из основных способностей энха. Удар оружием в левой руке, имеет огненную школу и наносит увеличенный урон, если ОХ усилен оружием языка пламени
  • На 20-м уровне мы получаем способность Шквал. Крит от мили атаки триггерит баф на 15% скорости мили атак. Время действия - 15 секунд, либо 5 мили свингов. Кроме того, пока действует баф, показатель хасты с нашего эквипа увеличен на 50%
  • Удар бури - доступно с 26 уровня. Мгновенная атака обоими оружиями, физический урон. Вешает дебаф на цель, при котором наша Молния, Цепная молния, Щит молний и Земной шок имеют повышенный на 25% шанс критического урона.
  • Жгучее пламя (34 уровень) - при нанесении урона опаляющим тотемом, либо огненным элементалем, урон от оружия языка пламени увеличивается на 8% за стак. Суммируется до 5 раз, длится 15 секунд. При применении Вскипания лавы поглощает все стаки и усиливает вскипание на 20% за стак.  В МоП абилка видоизменена в баф самого шамана, вместо доты на цели. Теперь свитч между несколькими целями облегчен и не несет столь сильной потери дпс. 
  • Статический шок (40 уровень) - пассивная способность. При использовании Удара бури и Вскипания лавы мы получаем 45%-ный шанс прока Щита молний, если он активен. 
  • Кольцо огня (44 уровень) - основная аое способность энха.
  • Оружие водоворота (50-й уровень). При нанесении урона милиатакой есть шанс уменьшить длительность каста и маназатраты на натур спел на 20%. Стакается до 5 раз и мы получаем мгновенный, бесплатный каст нашей абилки, базовое время каста которой без бафа не превышает 10 секунд. Это Молния, Цепная молния, Удар духов стихий, Цепное исцеление, Целительный ливень, Исцеляющий всплеск, Сглаз 
  • Высвобожденная ярость (55 уровень). Наша старая аура переработана, мы теперь бафаем милихаст.
  • Дух дикого волка (60 уровень). Призыв пары призрачных волков, которые грызутся за нас в течение 30 секунд. Считается дпс кулдауном энха. В МоП волки перестали быть петами, т.е. шаман во время вызова не имеет панели управления. Соответственно, стан от волков и масстаунт треша канули в небытие, а вот спринт был переработан в независимую абилу. (см. ниже)
  • Поступь духа (60 уровень) - наш новый спринт.
  • Ярость шамана (65 уровень) - по прежнему основной сейв

Искусность

Великая сила стихий - искусность, она же мастери. Доступна любому персонажу, достигшему 80-го уровня. Для каждого спека имеет уникальную механику. Для энха - пассивное увеличение всего магического урона. На 90-м уровне остается одним из привлекательнейших вторичных статов.

Тотемы

Тотемы были в очередной раз переработаны, какие-то удалены, некоторые переделаны в ауры. Стандартных тотемов у энха осталось 10 штук. Еще 3 мы можем взять в талантах, о них подробней позже:

  • Тотем исцеляющего потока Изменен, теперь имеет кулдаун 30 секунд и время существования - 15 секунд.
  • Тотем порыва бури После установки, все цели в радиусе 30-и ярдов, которые подверглись вашей атаке или атаке ваших союзников, получают дополнительный урон от сил природы. Серьезный дпс кулдаун для рейда, причем уникальный для шамана. Кд данной способности - 5 минут, лучше использовать совместно с БЛ
  • Тотем заземления Граундинг, немного изменен: время существования снижено с 45 секунд до 15 секунд
  • Тотем конденсации Старый новый тотем - в ВотЛК существовал едва ли не прямой аналог. Через 5 секунд после установки взрывается, оглушая противников в радиусе 8 м на 5 секунд.
  • Тотем элементаля земли Изменен. Время существования - 1 минута, время восстановления - 5 минут
  • Тотем трепета Тремор, оставлен без изменений. Снимает сон, страх и подчинение с шамана и союзников в радиусе 30 м.
  • Тотем оков земли Кулдаун увеличен с 15 до 30 секунд, время существования уменьшено с 45 секунд до 20
  • Опаляющий тотем Изменений нет. Базовый тотем для нанесения урона, теперь и с улучшенным AI.
  • Тотем элементаля огня В связи с изменением таланта Жгучее пламя является отличным дпс кулдауном для энха. Изменения те же, что и у тотема элементаля земли. Время действия - 1 минута, кулдаун - 5 минут. 
  • Тотем магмы Остался без изменений. По прежнему актуален при аое по 6 и более целям.

Пассивные ауры

Помимо высвобожденной ярости, энх обладает 2-мя пассивными аурами, бафающими всю группу/рейд:

Выбор оружия. Усиления оружия

Механика энха завязана на использовании 2-х медленных одноручных пушек в основном, благодаря своим базовым способностям и усилениям оружия.
Шаман обладает 5-ю различными вариантами усиления оружия силой стихий. Энху доступно 4 из них, т.к. Оружие жизни земли может испольовать лишь рестор. В зависимости от наложенного усиления, меняется эффект от использования способности Высвободить чары стихий. Все усиления отныне имеют длительность в 1 час.
  • Оружие неистовства ветра Теперь - уникальное усиление оружия, доступное лишь в энховетке. Шанс прока остался прежним - 20%. Следует помнить, что 20% - это расчет со всех атак. Внутреннее кд на прок - 3 секунды. А если мы проанализируем любой лог и выделим лишь те белые атаки, при которых прок мог иметь место (т.е. каждые 3-хсекундные свинги), то получим вероятность ~36%.  Чарка по прежнему необходима, по прежнему вешается на МХ (с ОХ проки в 2 раза слабее) и не рекомендуется к использованию на обоих оружиях: внутренний кд в 3 секунды может "блокировать" сильный прок с правой руки, тогда как с левой будет прокать в 2 раза слабее.
    Высвобождение данных чар наносит 90% от урона оружия и увеличивает скорость милиатак на 50% на 12 секунд, либо на 6 милисвингов.
  • Оружие языка пламени Увеличивает весь магический урон на 7%. Каждый удар триггерит прок на фаер дамаг, величина которого зависит от скорости оружия. С медленным оружием урон от способности будет выше. Предусмотрено для использования на ОХ в ПвЕ, т.к. привязано к  Вскипанию лавы. Использование 2-х таких усилений на обоих пушках не даст особенного прироста - 7% к магич. урону с одного оружия не будет стакаться со вторым.
    Высвобождение наносит урон от огня и усиливает следующее заклинание огненной школы на 30%. Фактически, это усиление лишь огненного шока и кольца огня.
  • Оружие ледяного клейма Имеет 50%-й шанс стриггерить прок, при котором цель получит урон от ледяной магии и снизит скорость передвижения на 50% на 8 секунд. Основное поле применения - ПвП аспект игры
    Высвобождение наносит дополнительный урон от магии льда и замедляет цель на 50% на 5 секунд
  • Оружие камнедробителя Снижает весь входящий урон на 5%, повышает агрогенерацию на 30%. В пве может быть полезно лишь при кайте чего либо, особенно в связке с оружием ледяного клейма. Очень ситуационная способность.
    Высвобождение - таунт на 5 секунд

Итог всего вышесказанного - используем 2 медленных одноручки (2.60). В МХ чарим оружие неистовства ветра, в ОХ - оружие языка пламени. Необходимость использования остальных чар в пве контенте встает крайне редко, и, как правило, связана с выполнением нестандартных задач на энкаунтерах.

Таланты и символы

Система талантов

Система талантов в МоП представляет собой 6 уровней (тиров), на каждом из которых на выбор предлагается 1 способность из 3-х доступных. Игрок получает доступ к очередному тиру каждые 15 уровней. Таланты в большинстве своем имеют ситуационное применение. А "дерево" (где тут дерево?..) талантов выглядит следующим образом:

Страж природыТотем каменной преградыАстральный сдвигВыживание, 15 уровень
Мощь льдовТотем хватки землиТотем ветроступаКонтроль/антиконтроль, 30 уровень
Зов стихийВосстановление тотемовПроецирование тотемовМахинации с тотемами, 45 уровень
Покорение стихийСтремительность предковЭхо стихийДПС-тир, 60 уровень
Тотем целительного приливаНаставления предковПроводимость Кд на отхил группы/рейда, 75 уровень
Освобожденная яростьПовелитель изначальных стихийУдар духов стихийДПС-тир, 90 уровень

Тир 1 - Выживание
Режем урон по себе, выживаем, облегчаем работу хилам. Здесь страж природы выглядит абсолютным пвп талантом, а выбор в ПвЕ стоит в основном между тотемом каменной преграды (потомок глифованного тотема каменного когтя) и астральным сдвигом. Выбираем по ситуации. Например, частый тикающий урон (ауры, и т.д.) предполагает использование тотема, а необходимость переживать сильный урон в короткий промежуток времени склоняет чаши весов в пользу астрального сдвига.

Тир 2 - Контроль/антиконтроль
Тир явной ПвП направленности, все таланты либо ограничивают движение соперника, либо снимают ограничения на свою способность передвигаться. Тотем хватки земли заменяет стандартный тотем оков земли, и, помимо замедления, оплетает корнями цели, не давая двигаться. Мощь льдов позволяет заковывать цель в лед ледяным шоком, а тотем ветроступа снимает подобные эффекты замедления/сковывания с шамана и группы/рейда.

Тир 3 - Махинации с тотемами
Еще один тир, с креном в ПвП. Зов стихий обнуляет кд тотемов с базовым временем восстановления до 3-х минут. Восстановление тотемов компенсирует уничтожение/отмену наших тотемов сокращением времени их восстановления. Проецирование позволяет переместить установленные тотемы в другое место.

Тир 4 - Первый ДПС-тир
Наконец-то вкуснота. Имеем на выбор собственный мини-бл, 5% пассивной хасты и прок на дублирование заклинаний.
Покорение стихий вполне имеет право на жизнь, особенно в паре с повелителем изначальных стихий из шестого тира. Подобный билд будет востребован в боях, где необходим сильный бурст. Стоит отметить, что хаст в таком билде дает больший прирост дпс, и имеет приоритет перед искусностью.  Однако, в длительном бою, особенно с боссами типа "Лоскутик" данный талант проигрывает эху. Эхо стихий, кстати, в энхоспеке имеет 30%-ный прок на все спелы, за исключением удара духов стихий. Этот талант имеет 6%-ю вероятность. Что касается стремительности предков, то для нас полезным является лишь половина таланта, а именно 5% хасты. Кастовать заклинания мгновенно у энха и без таланта получается великолепно. Кстати, все варианты билдов со стремительностью предполагают, что хаст имеет приоритет над искусностью.

Тир 5 - Кд на отхил группы/рейда
Помогаем хилам на ОМГТРЫНДЕЦ-фазах. Проводимость можно отмести сразу. Мало того, что вчистую проигрывает 2-м остальным талантам по хпс-у, так еще и требует разливания лужи, что напрямую просаживает по дпс.
Сравнение тотема целительного прилива и наставлений предков куда как более интересно. В двух словах, на первоначальном этапе и в рейдовой экипировке т14 контента тотем справится с задачей чуть лучше. Но с повышением дпс-а (читай, уровня экипировки) наставления будут прохиливать группу/рейд эффективней. Вполне вероятно, что уже в т15 от тотема придется отказаться.

Тир 6 - Второй ДПС-тир
Второй тир, напрямую влияющий на наш дамаг, стиль игры и подбор статов. Освобожденная ярость добавляет дополнительные эффекты к высвобождению чар, повелитель изначальных стихий позволяет вызывать усиленного элементаля огня, что крайне полезно на бурст фазах/энкаунтерах, а удар духов стихий триггерится от оружия водоворота и вполне может использоваться в ротации. Согласно Симкрафту, слабейшим талантом из последней троицы является удар духов стихий. Несмотря на то, что хаст в МоП для энха весьма ценен, возможный прок на крит снижает ценность данного таланта. Лучший дпс показала освобожденная ярость. При взятии данного таланта резко возрастает доля молнии и щита молнии в общем уроне, а так же подскакивает ценность искусности. Хаст отходит на второй план.

Что выбрать то?
На дпс влияет лишь тиры 4 и 6. Остальные таланты необходимо брать, исходя из ситуации.
Босс - "Лоскутик" или приближенный к нему вариант? Эхо+Освобожденная ярость, максимум искусности - наше все.
Нобходим бурст? Покорение стихий+Повелитель изначальных стихий и упор в хаст выручит в данном случае.
Остальные варианты имеют право на жизнь, однако тут все уже сильно зависит от энкаунтера.

Символы

Система символов так же не обошлась без изменений. Вместо 9-и символов, могут быть активны лишь 6. Кроме того, символы перестали быть чем-то обязательным, почти все они подверглись серьезному редизайну и лишь косвенно влияют на наш дпс. Теперь выбор символов будет производиться в зависимости от энкаунтера. Ясно, что есть более полезные, есть менее полезные, есть вообще не нужные в нашем нелегком деле. Из тех, что могут пригодиться я бы выделил:
  • Символ огненного шока - единственный символ, который незначительно увеличит дпс по соло цели. Позволяет использовать большеее количество кастов земного шока за время оттикивания дот-а. Однако, в боях с частым свитчем, беготней и быстрым килом аддов не рекомендован к использованию - фш не будет успевать оттикать полностью
  • Символ цепной молнии Остался без изменений. Кливаем до 3-х целей - не ставим. Необходимо аое по 4 и более целям - используем.
  • Символ кольца огня Без изменений, увеличивает радиус бабаха от кольца огня на 5 м. В некоторых аое боях может быть полезен.
  • Символ поступи духа Уменьшает кд на использование спринта с 2-х минут до 90 секунд.
  • Символ духа дикого волка Увеличивает самоотхил от волков.
  • Символ вскипания лавы Предотвращает расбрасывание огненного шока на ближайшие цели, малый символ. Частенько в боях неконтролируемое аое приводит к нехорошим последствиям ;). Так что отныне энхи за безопасный прожим ротации. Предохраняемся по ситуации.

Приоритеты

Сингл таргет

Выбрали билд, вставили символы - "чо жать то?". Приоритеты энха на 90-м уровне при использовании билда с освобожденной яростью и эхом стихий (топ-дпс билд по 1 цели) выглядят следующим образом:
  • Тотем элементаля огня, если не на кд, иначе опаляющий тотем
  • Высвободить чары стихий
  • Молния MWх5
  • Удар бури/Свирепость бури под перерождением
  • Вскипание лавы при 5-и стаках бафа жгучее пламя
  • Молния на 3-х и более стаках MW, если активен баф от высвобождения чар огня (с талантом). При активном перерождении данный приоритет игнорируется, молния прожимается только под 5 стаками MW.
  • Огненный шок, если активен баф от высвобождения чар огня, и предыдущий оттикал.
  • Земной шок
  • Дух дикого волка
  • Элементаль земли

- при использовании билда с усиленными элемами высвобождение перемещается вниз, и прожимается после вскипания лавы. А приоритет "молния на 3-х стаках и более" не используется.
- при использовании билда с ударом духов стихий Сам EB используется на 5-и стаках MW, заменяет по кд молнию и имеет высший приоритет, т.е. используем при любой возможности, в остальном приоритеты идентичны варианту с элементалями.
- если выбрана Стремительность предков, то сама абилка включается в ротацию, используется при 0-1 стаках MW с последующим иcпользованием молнии. В листе приоритетов занимает место после анлиша (без освобожденной ярости), или после ЛЛ (со взятой яростью). Кд - 1 минута.

АоЕ

Понятно, что для чистки треша не так важно, какие у вас символы и каким именно образом вы аоешите. На определенных энкаунтерах количество мобов известно заранее, поэтому максимизировать аое дпс можно с бОльшим успехом.

- 2 цели рядом - прожимаем приоритеты по одной цели, используя цепную молнию без символа вместо молнии и пассивный мультидотинг "огненный шоком+вскипание лавы"
- 3 цели рядом - аналогично, использцем по кд кольцо огня.
- 4-5 целей - добавляем символ на цепную молнию, используем по кд кольцо огня.
- 6 и более целей - аналогично предыдущему варианту + используем тотем магмы. По ситуации добавляем символ кольца огня.

Дпс-кулдауны себе/рейду

В МоП энх получил в свое распоряжеие несколько дпс-кулдаунов, что позволит макимизировать дамаг, когда это необходимо.

  • Перерождение новый 3-хминутный кулдаун для всех спеков. Вариант для энха уступает остальным, однако является сильнейшим инструментом для бурст дамага. Все наши белые атаки становятся натур дамагом, апаются искусностью и игнорируют броню цели. Помимо этого, получаем способность атаковать на расстоянии до 30 м. Распространяется и на удар бури. При активном Перерождении ценность милиатак резко возрастает, и любое их прерывание влечет за собой потерю дпс.
    Не стоит использовать данный кулдаун при любом вынужденном разрыве контакта с целью. Как минимум потому, что поддержать дпс вскипанием лавы у вас не выйдет.
  • Огненный элементаль - серьезный ап дамага, длительностью в 1 минуту. имеет кд в 5 минут, поэтому в большинстве боев может быть использован лишь 1 раз. Лучше использовать вместе с БЛ.
  • Дух дикого волка - старые добрые псы
  • Тотем порыва бури Бафает не только нас, но и весь рейд.
  • Кровожадность/Героизм Гера/бл в народе. Используется в определенных РЛ-ом моментах боя.
Как и ранее, все кд лучше по максимуму совмещать с расовыми способностями на дамаг/тринками или с Покорением стихий . А использовать бл/геру совместно с тотемом порыва бури вообще обязательно - большее количество атак стриггерит дополнительный урон.

Статы

Меткость и мастерство
В МоП механика меткости и мастерства для энха коренным образом изменилась, главным образом за счет того, что мастерство теперь дает и спелл хит. Таким образом, собрав кап мастерства, мы уже получаем часть спелхита в качестве очень приятного бонуса.
Кап мастерства - 7,5%.
Кап меткости заклинаний - 15% (из которых 7,5% собирается мастерством)

1% мастерства/меткости = 340 единицам рейтинга

Ловкость
По прежнему наш лучший стат. Все камни, чанты, еда и химия должны бафать ловкость по максимуму. Конвертируется в крит и силу атаки, которая, в свою очередь, конвертируется в силу заклинаний по курсу "0,55 sp = 1 ap".

Искусность
Для большинства вариаций билдов искусность остается лучшим второстепенным статом, который следует максимизировать после набора капов.
1 очко = 302 еденицам рейтинга искусности.

Скорость
В МоП хаст был очень сильно бафнут разработчиками и теперь, как минимум, является статом, который "дышит в спину" мастери. Для некоторых вариаций билдов обходит искусность и является приоритетным вторичным статом.
1% = 423 ед. рейтинга скорости.

Крит
Избежал участи хаста, и теперь является худшим статом для энха в любом сочетании талантов и с большим отрывом от скорости/искусности. Избегаем/перековываем во что-то более вкусное.
1% = 600 ед. рейтинга крита.

Сила заклинаний
Энх получает силу заклинаний лишь от своей силы атаки. Ничем более апать данный стат нельзя, в том числе шмотом с интеллектом/кастерским оружием/чантами.

Приблизительный вес статов (Simcraft) для абстрактного энха в героической синьке (463):

ТалантыКритСкоростьИскусность
Стремительность предков+Удар духов стихий0.941.161.08
Стремительность предков+Повелитель изначальных стихий0.981.181.09
Стремительность предков+Освобожденная ярость0.981.161.14
Покорение стихий+Удар духов стихий0.971.101.13
Покорение стихий+Повелитель изначальных стихий1.001.171.10
Покорение стихий+Освобожденная ярость1.031.161.18
Эхо стихий+Удар духов стихий0.971.061.18
Эхо стихий+Повелитель изначальных стихий0.961.091.11
Эхо стихий+Освобожденная ярость0.951.161.20

85-й уровень

90-й уровень еще не доступен, а на 85-м в гире приближенном к т13 BiS-у ситуация, согласно Симкрафту такая:

Агила>Хаст>Мастери>Крит. Топ дпс талант из 4-го тира - Эхо.

Гемы и чанты

Вставляем камни

Красное гнездо - Хрупкий первозданный рубин
Желтое гнездо - Закатный оникс адепта (80 агилы/160 мастери) или Закатный оникс проворства (80 агилы/160 хасты)
Синее гнездо - Блистающий императорский аметист (80 агилы/160 хита)
Гнездо для особого камня (метагем) - Звонкий изначальный алмаз

Агила с огромным отрывом опережает и хаст и мастери, потому, если сокетбонус < 80 агилы, можно смело вставлять красный камень в любое гнездо.

Чаримся правильно

По традиции, чантеры имеют свой бонус - им доступны инчанты на собственные кольца - Чары для кольца - ловкость II

Еда и химия

Пиры теперь уступают специализированным рецептам в основном стате. 275 против 300 к ловкости.
Персональный паек на 300 ловкости - Рисовая лапша морских туманов
Фласка - Настой весенних цветов - 1000 агилы на 1 ч.
Пот - Укус Гну-cиня - 4000 агилы на 25 секунд

Аддоны, утилиты и макросы

В процессе...
Категория: Шаман | Добавил: Friend (20.09.2012)
Просмотров: 1379 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Rambler's Top100  Яндекс.Метрика
PR-CY.ru
Контакты Copyright Портал гайдов по MMORPG © 2018 - Forum-map ||