Новости MMORPG игр, гайды, руководства, обзоры от MmoFriends.info

"У нас могут отнять жизнь, но Веру никогда!"

Навигация



Гайды и руководства [60]
Прочее [17]

Соседи

Заработай на рекламе:

Облако тегов

Посетители "Кто online"

Главная » Статьи » Библиотека Аллоды » Прочее

Руководство Псионического Мастерства.

Руководс Кто вы? Маг? Воин? Друид? Кто бы вы не были, вам интересно одно, как стать мистиком?


Путь Мистика. Предисловие.
Путь Мистика. Глава Первая: Дождь и разум.
Путь Мистика. Глава вторая: Резонанс
Путь Мистика. Глава вторая: Резонанс (часть 2)

Много воды утекло с тех пор, когда война Сарнаута лишь началась, а по Асээ-Тэпх бродили сотни и сотни новобранцев стремящихся постичь мир Аллодов с военной точки зрения и побороть то, что нельзя было уничтожить... Стало ли лучше? Это не важно, важно одно: Теперь война не место для изучения лягушек! Сильнейшие умы Зэм, Хадгана и Гибберлингов сражаются плечем к плечу к своим саратникам, но среди тех, кто читает разум как книгу масштабом с дом есть еще один, второй фронт, они бы захватили оба континента, если бы только были вместе, но пока у них есть те, кто дороже знаний, люди с которыми они начинали свой путь, фракция которой они отдали жизнь....
Ваш разум останется тайной, пока его отдаленные уголки сознания защищены теми, кому вы дороже знаний.
 В чем сила, брат?
Прежде всего, подумайте еще раз, подходите ли вы на эту роль? Определитесь с АЭ( Альтер Эго)
Гибберлинги, для тех, кто не любит сдаваться, кто обычно позитивен, хитер и в некоторой степени "борзой”, Провидец заставит вас психологически двигаться всегда и это верно! Казалось бы время каста дороже, но мистик сражающийся с умным противником и стоя на месте творящий заклинания не имеет шансов на победу( Если не прейдет на помощь жрец), более того отойдя ошеломив противника мы можем спокойно активировать прозрение и стоять спокойно используя способности.
Хадган, Хадганцы суровы и холодны, такими их сделала жизнь в обществе орков и живых мертвецов, они придерживаются 1го правила: Свалить с ног и пинать до смерти, такой образ жизни больше подойдет тем, кто любит вливать урон по максимуму, не давая приближаться противнику, или не дать ему убежать, для них характерно развитие через заклинания остепеняющие противника. 
Зэм, загадочная раса живых мертвецов, ясное дело, что за них играть будет уныло, но тем не ме-нее своим грозным видом и способностью они внушают панический страх нашим статически главным врагам – магам, их щит создаваемый благодаря полученным знаниям поглощает силу магии.
 Тебе нужда есть, знать чужую боль?
Ирония… Раньше главная наша цель, не имевшая шанса ни убежать, ни убить нас, которые обычно умирали лишаясь маны теперь явились нам как противники №1,почему же?
Я отдал бы все, что бы вновь стать старым псиоником, без ОШ(ошеломляющий импульс), без паразита, но с той интересностью и сложностью персонажа которым он был…. Теперь все на много банальнее, проще дело только в 3х вещах: Пункт 1ый опасность критическая – Огненная стена.
При попадании в стену огня любой может оказаться обреченным, но нам, лишенным мгновенных заклинаний ничего не остается кроме как бегать по кругу, спасаясь от огня, или быть Зэм.
Пункт 2ой опасность существенная чаще всего мистик вышедший по собственной воле против мага либо качался через пирокинез, либо через стену клинков, либо фактический безумец .
70%(50% отражения и за 20% я считаю щит стихий) наших атак будет уходить в щиты, разумеется, пока не кончатся либо они, либо наша мана(что равносильно смерти). Все бы ничего, ведь стена клинков плевать хотела на все его щиты, пугать нас будет только время создания СК, которое не раз прервется контролем мага.
3ий пункт, опасность: существенная. Зэм… вновь они… Как лучшие противники враждебным магам, так и маги, как лучшие противники мистикам. Астральная субстанция которой они владеют удерживает нас от использования собственного щита поглощающего целый критический огненный шар или огненную стену на поздних этапах.

Как же мы относимся к другим классам? Очень просто! Мы неуязвимы. Как я уже говорил, в псионике главное – умение во время совершать действия, в частности двигаться. Запутывая, кон-тролируя, восстанавливая манну в свободную секунду мы неуязвимы, разумеется это зависит от древа вех и способностей, которыми мы обладаем. 
Паладин:If true; then run away! Далеко не сотня мистиков полегла под лезвием меча паладина недооценив его, пер-вое что вы должны оценить 3 вещи: Его покров,лвл,банки. Его урон по мобам, наличие рядом союзных ему NPC. И наконец… оружие. Особенность псионика в том, что от того, на сколько он обдуманно действует зависит сможет ли он победить противника вообще, а иногда обдумывание действий помогает победить врага на много сильнее себя(например на покров выше, но та же экипировка). Однако в принципе мы делимся на несколько типов, о чем я повторюсь подробнее немного позже…
Итак, основные наши направления: Пиро-Пвп(ДД) – Мистик способный наносить колоссальные объемы урона в ничтожное количество секунд, особенность его в 2х вещах, во первых все его вехи брошены на то, что бы за несколько секунд убить врага, но при этом остаться в живых, ключевой элемент – внезапность действий, главный недостаток, мана. А потому главные противники пиро-мистиков, это маги и паладины способные блокировать наши заклинания, а так же жрецы мили обладающие щитом. Ключевой момент против паладинов – они контактники, т.е. противники, которым необходим непосредственный контакт(дистанция ближнего боя)для нанесения ударов, пользуясь этим сразу появляется ответ на вопрос "как их убить?” Просто не дайте подойти к ним вплотную, старайтесь напугать врага несоизмеримым количеством урона, возможно он опытен и поглощает ваши заклинания, в такой момент вы поймете, что все будет зависить от вашей манны и его урона(Ключевой элемент №3), если паладин носит двуручное оружие и при этом не уступает вам в экипировке – действуйте по обстоятельствам, в большинстве случаев пытайтесь бежать, Удар Паладина, Карателя фатальны, не стоит бросаться доброй сотней( а то и больше) тысяч здоровья, если он пробьет ваш щит, вероятно вы обречены, ведь ключевая особенность такого паладина колоссальный урон, 2ой исход ясен, враг может быть не в состоянии до вас добраться, а урон из барьеров будет "Карать” его здоровье со скоростью "Вышивания 2х тапок и мехового халата из гибберлингской шкурки(с) Орки”, разумеется в таком случае противник попытается отступить. Если на лицо присутствие у противника блокирующего предмета(т.е ношение одноручного оружия) вы вновь должны измерить силы, но в большинстве случаев все решает 2 вопроса: Вопрос канонов и манны, та условная единица, которая будет истощена первой будет означать поражение соответственной стороны.
ДД-ПВЕ- Мистик использующий Отличные от пирокинеза заклинания может использовать грамотный спам СК, возможно предварительно атакую потрясением, крайне заметный минус мистика использующего ПВЕ Древо вех – Огромная насыщаемость стрессом и отсутствие возможности использования Слияния разума(веха увеличивающая урон по цели), ПВЕ мистик может не иметь щита или Коррекции тела, однако вполне может обладать умениями Двойник и Призрачный убийца(предпочтительно не использовать ПУ в начале боя, когда паладин попытается нанести классовый удар из - за слишком долгого времени сотворения).

Воин, самый интересный(не считая друида) класс для ПВП, в принципе тактика боя для всех видов древа вех одинакова, однако есть небольшие различия…
В начале боя наверняка последует Мгновенный выстрел и Разгон, вы должны прервать разгон, желательно не активируя щит, он потребуется, поверьте. В принципе лечение Коррекцией малополезно, так, как избавит нас от драгоценных секунд атаки по войну(ведь мы будем заняты снятием стресса). Представим бой псионика с войном: Первым следует подавление воли, если его нет, используем в начале Психическую атаку, а затем устанавливаем контакт, наносим урон на промежутке времени, когда воин еще не добрался до нас, повторяем фокус контроля(Внимание, здесь следует исключение, опытные войны стреляют Мгновенным выстрелом по перезарядке, это уничтожит наше сотворение заклинаний вроде стены клинков, а потому иногда целесообразнее использовать щит.), если у вас есть Контакт разума, то наверняка имеется и двойник? Ставьте в тот самый момент, когда воин подошел на дистанцию атаки, устанавливайте его сбоку, буквально за спиной война, или впереди, ведь наиболее вероятный вариант установки двойника позади война(куда он первым делом и посмотрит) , если вы изучали ПУ, самое время его установить!
Подавление воли переходит сразу через этап, мы создаем щит и начинаем нанесение урона, либо мы начинаем отчаянную беготню по поле битвы отбиваясь контролирующими и полумгновенными(повторяем ПВ, контролирующие заклинания, хлопушки, каменные истуканы, Психический шок, превращение в котенка) заклинаниями(2ой вариант лучше), весь смысл в том, что бы не попасть под действие "Комбо”(Заранее запланированных войном ударов, после которых он нанесет добивающий и мы улетим в "аут”(разумеется на это рассчитывает воин, а наша задача – не дать его плану сбыться) , щит должен прийтись на 2ой рывок, что важно. По восстановлению заклинаний мы повторяем цикл Контроль>Атака>Контроль>Атака>Щит>Атака>Бежим>….(В нимание, большинство не опытных мистиков полагают, что если у война остается 10 процентов или даже активирован орешек – вы победили, это не так, несомненно в большинстве случаев так и есть, но существуют войны, древо вех которых построено на ПВП, их особенность в крайней высокой живучести и уроне при низком уровне здоровья, будьте уверенны, даже на 1% здоровья, когда довершать позорную смерть противника вы оставите опаленный разум все может пойти не по плану, а ваш противник выпив сотворив удачный разгон оглушит вас и исполнит свое долгожданное "комбо”, ваша смерть будет казаться вам еще позорнее, а его победа еще долгие дни будет питать его волю к битвам….

Некромант,Друид, Жрец – общее:
Особенности этих классов является возможность самоисцеления, а так же наличие контролирующих заклинаний не много уступающих нашим. Есть 2 ключевых метода: Молниеносная атака(Друид и жрец умирают с прокаста(своего рода "комбо” состоящее из 2-5 заклинаний подряд помогающих друг другу в ущербе), ключевая их ошибка(если они ее допустят) будет излишняя самоуверенность , Если вы качались под ПВП\ПВЕ негруппового разряда, то прокаст из Потрясения(предполагается использование вехи Сила Внушения), Пирокинеза, контролирующего заклинания и вновь Пирокинеза свалит друида и возможно(латы) жреца, разумеется выгоднее проводить под амулетом дающим изрядное количество удачи, данный метод почти не требует маны.
В случае с некромантом мы наткнемся на проблему – бессмертие, к сожалению некромант вла-деющий нейтротоксином и внушительным объемом маны для нас не перспективный противник, а его вампиризм просто убьет наши нервы, поэтому в этом типе обучения персонажа отсутствует возможность убийства "пряморукого(профессионально овладевшего своим классом, в частности пвп)” некроманта. Второй вариант это обучение таким способностям как Стена Клинков и высокого уровня изучения способностей продлевающих дезориентирующие заклинания, он более надежен, однако такой мистик обычно и более беззащитен перед прямыми атаками, его особенность будет заключаться в куда большем количестве контроля, чем у псионика предпочитающего пирокинез, а потому он дольше может держаться до наступления фатального удара.
Однако друид казавшийся бегающим куском мяса предстанет перед нами в другом облике, те-перь он силен, а своей задачей №1 он считает заставить нас лишиться щита(и грубо говоря он аб-солютно прав), разрушив делающий нас защищенными от всех его атак он обрекает нас на гибель, ведь прерывающих создание заклинаний способностей у него море, это не считая его зверька, в бою фокусироваться необходимо на друиде, бестолку тратить ману на создание, которое вернется в бой через считанные секунды, однако если вы держите их в одном месте, то предпочтительно наносить урон обоим, шанс нашей победы равен длительности стремительности… если мы ее конечно брали.
 -Здесь нет пути вперед, иди другой дорогой. 
-Здесь нет пути другого, там кладбище и мразь....
-Я знаю, уж прости, костям питаньем стало быть не хочешь ты?
Некромант:
Потешился, чай и наш черед шутки шутить. Теперь мы наносим четко размеренный урон, у нас достаточно маны и я надеюсь есть хил, в этом варианте развития скорее всего вы уделите много внимания снятию стресса, а потому на периодическое исцеление токсина нам лимита хватит, первое, что мы делаем – снимаем его щиты, если он повторит их создание – он лишится приличной части крови, а если не возобновит следующая наша атака вызовет бессмертие, важно не забывать про питомца, опасны все они, но более всего душегубка, я не представляю садиста давшего этому существу способность лишать нас дара речи на 4-7 секунд, но это сильно испортит нам жизнь, после утраты бессмертия некромант впадает в своего рода гнев, ведь все идет не по его задумке, однако не радуйтесь, это означает лишь повышение его внимания, помните – некроманты таят надежду использовать вампиризм в критический момент и свалить наши труды в кучу, самый действенный вариант – запастись зельем ярости или подвеской, второй , не менее действенный – не дать врагу "украсть” наши драгоценные единицы выживаемости, вам не поможет щит, некромант получит здоровье даже если урон поглощен обвешайте его непроницаемой стеной(т.е. создайте несколько стен клинков), что лучше сделать под эффектом от потрясения, а затем держите, держите его контролируя каждое движение.
Жрец столкнувшийся с мистиком лишь усмехнется, напрасно, израсходовав атакующий потенциал своей маны и способностей он обнаружит, что теряет здоровье с неприличной скоростью, это кончится плохо… для нас. Наносить урон лучше размеренно, не вызывая подозрений, опять же для предчувствия необходим опыт и именно в момент, когда ему показалось, что он забыл про здоровье тело перестанет его слушаться… По наступлении этого момента жрецу грозит смерть и только грациозный промах клика мыши поможет вам проиграть в такой момент.
(Заблуждение №1, жрецы не имба(игровой дисбаланс, но как утверждает Wiki: редкий сорт ке-нийских пресноводных рыб.) они хилы’.(от слова хилый) Из за того, что жрец одевается крайне быстро многие не улавливают момент, когда жрец становится силен. Некоторые игроки ошибочно полагают, что жрец силен независимо от экипировки. От чистого мили жреца предпочитаемо использовать стандартную тактику против контактников, однако "покидаться”
заклинаниями не получится, вам придется осмыслять свои действия.

Сталкер: 
"Козел отпущения” всех классов в мире Сарнаута и мы не исключение, однако откиньте беззаботность прочь, по "табличному бою”(форма испытательного боя, когда стороны используют способности согласованно, возможно поочередно стремясь измерить превосходство одного персонажа над другим)мистик будет являться безусловным победителем, однако взгляните правде в глаза, теперь мы точная копия лучников, с небольшими различиями в способностях, мобильности и полезности для группы, в ДПС(DPS)\УВС(Damage Per Second\Урон В Секунду) таблицах на крупных боссах Города демонов вы можете заметить равенство мистика и сталкера, возможно даже превосходство мистика, но подождите не много… Ваша мана иссякла, а сила сталкера... Она неиссякаема, методичная, бесконечная последовательность его действий, приносящая серьезный вред врагу очень разочаровывает. Нет, я не говорил того же самого про ПВП. Сталкер нападет в спину или не нападет, такова его тактика, в бою по расчету у него нет шансов, однако, если сталкер атаковал – готовьтесь к напряженному бою, 
пытайтесь испортить” его прицельный выстрел или серию атак, держитесь на расстоянии, не как от война, держитесь на расстоянии вытянутой руки, контролируйте его, пускай его выстрелы быстры и болезненны, но предсказуемы, редко мы можем не угадать их атак, вы не должны давать врагу ни секунды для обдумывания действий, он будет избегать опасных для него эффектов замедляющих сотворение атак, однако, всего 3 секунды недочета и поверьте ему хватит еще 4х секунд для сведения вашего здоровья к нулевой отметке. 


В сотый раз победив в дуэли вы услышите: "Да вы мисты все имба 1 на 1”, это не правда, полноценно гордитесь каждой своей победой, вы действительно ее заслуживаете.

Полезность мистика теперь заключается в нанесении урона и высоком КПД(%полезного действия по отношению к затраченным средствам) во время ПВП, массовых вроде АП или 1на1.
Возможные направления: АОЕ-ДД-Контроль: Мистик пользующийся Психической Атакой, Импульсом, Стеной Клинков, Астральной порчей и взявший вехи по данным умениям называется АОЕ-ДД\Контроль, задача такого мистика заключается в нанесении ущерба группе противника, а так же попытке удержать врага на дистанции, при этом находясь под защитой "Танка”
(персонажа принимающего максимально возможный урон защищая таким путем от урона своих союзников). Он имеет статус ПВЕ, так как противник в отличии от моба(NPC-Not player creature)может фокусировать свои атаки на мистике, если тот представляет наибольшую угрозу игнорируя "Танка”, однако это не значит, что не существует разновидностей мистиков страдающих манией "Антимаг”, а потому берущего необходимые АОЕ способности исключительно для нанесения магам урона сквозь щиты и уничтожения паладинов поступающим, сравнительно мелким уроном( Следует заметить, что мистик практически лишен моноконтроля(mono- один), а потому эти способности частично используют в любом другом виде развития.

ПВЕ-Соло: Делится на два типа ПВЕ-ПВП|Пирокинез| и чистый ПВЕ, про составляющюю пирокинез ветвь вы знаете, то ПВЕ ветвь включает в себя такие умения как Двойник, призрачный убийца и Гипноз, так, как мы не будем иметь при себе Мазохиста, готового брать весь получаемый урон на себя, мы будем отдавать его Призрачному убийце, двойнику, а когда наступит "Эпический момент без маны" мы используем гипноз, который защитит нас от любых атак пока мы будем попивать чай....
 Почему по венам струится кровь?

Могила Тэпха
Эльджрун
Плато Коба
Авилон 
Кольцо Дракона
Почему форум на столько узкий?

Практические Рекомендации:
Не берите веху Слияние разума, если вы не планируете бить толстых боссов в ближайшее время, позже лучше взять 66%, не нужно нам 100% =_=
Опаленный разум не утратил силы, самый интересный финт ушами - неудачно(для него) кинуть на лучника и заставить перезаряжаться стрелы, увеличивает кд не на 20%, не в 20 раз, а на 20 секунд 0>20 5>25 360>385
Призрачный Убийца слишком "дорогой" что бы брать его на 1лвл+(или вообще брать), если вы его взяли, максите и его и контролирующие заклинания.
ПУ, Гипноз, Слияние разума, Двойник уничтожаются при разрыве контакта(Если порван контакт двойник всеравно даст защиту разума)
Гипноз не бесполезен в ПВП, пользуйтесь почаще(эпическое применение скастовать на разгон война\паладина)
Приоритет Характеристик: Пиро-ДД: Удача, Разум, Интуиция, Дух; РДД Дух, Интуиция, Разум, Удача| СК,ПА ДД билд: Разум, Разум, Интуиция, Дух, Удача.
АОЕ-ДД: Дух, Разум, Интуиция, Удача. АОЕ-Контроль: Драконий Сет о_О.
Сила Астрала срабатывает каждые 2 секунды щита,а не через 2 секунды после получения эффекта.
На текущий момент наш враг №1 ослепление, так как вернулся старый глюк с долгой "слепотой"
Эмпатический дар восстанавливает процент маны цели, а не вашей.(и является по сути бесполезным скиллом, исключение свзяка с мили жрецом)
Поверхностный Транс желателен для изучения. Петля времени - обязательная веха(Вернет ману, снимет эффекты, продлит действие амулета...)

Если я встречу мистика с 200киллов- , я буду флудить в мир чат ближайшие 11 часов.
тво Псионического Мастерства.

Категория: Прочее | Добавил: Friend (07.04.2011)
Просмотров: 1531 | Теги: Аллоды, Аллоды онлайн, квест, Гайд, Руководства, Руководство Псионического Мастерств | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Rambler's Top100  Яндекс.Метрика
PR-CY.ru
Контакты Copyright Портал гайдов по MMORPG © 2018 - Forum-map ||